
2025-07-06 04:41 点击次数:105
外媒GameRant发文,评价《星空》DLC的倒霉近况。GameRant觉得,《星空》自觉售以来便饱受诟病:冗长的徒步探索、乏味的敌东谈主缠绵、近乎虚无的干线叙事。但游戏最根底的问题并非节律或剧情,而是其过度依赖枢纽化生成。B社莫得为每个星球手工打造私有地貌与任务,而是通过算法即时生成环境。这虽已毕了上千颗星球的噱头,却让玩家在重复的医疗站、暮气千里千里的洞穴与重复的氦气推行室中堕入审好意思疲倦,惟有新亚特兰蒂斯等少数手工厂景能提供多少慰藉。
面临质疑,B社讲授称要刻意营造萧疏感的月球登陆论。之后推出的DLC“破灭空间”解除枢纽化生成转向手工打造,却堕入另一种窘境:这个售价30好意思元的剧情向膨胀包,仅提供约8小时重复度极高的骨子。杂乱的叙事、割裂的台词与出戏的配音让千里浸感溃不可军,更别提均衡形式下的帧数暴跌、贴图缺欠与AI同伴智障等恶疾。Game Rant为该DLC给出5分,Steam好评率赶快滑向广大差评,差评率多达70%。
B社正站在十字街头:淌若转头高大的探索,就怕会重蹈骨子浮泛的覆辙;若专注手动打造骨子,又难以幸免骨子量顷刻间的问题。即便保留枢纽化生成,也可模仿《合金装备5》的叙事巧念念:让NPC闲扯中说起渊博杀手,在无任务带领处偶遇血洗前方,最终与刺客在远处星球不期而遇。通过碎屑化叙事串联星球,使每块地盘成为有机举座而非孤独副本。
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