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前R星资深竖立者坦言:重制《GTA4》并非易事

2025-08-31 04:36    点击次数:81


  

据外媒Gry-Online报谈,一位曾参与《GTA》经典系列的资深竖立者近日泄露,《GTA4》重制版并非易事。

这位名为奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)的元老曾参与《GTA3》《GTA:罪孽王人市》《GTA:圣安地列斯》以及《GTA4》的竖立,他近期在恢复粉丝疑问时泄露了对于该系列的干系信息。

对于浩繁玩家期待的《GTA4》重制版,维尔梅伊抒发了严慎魄力。他强调,重制这款游戏将靠近紧要技艺挑战,主要原因在于Rockstar自家引擎“RAGE”(Rockstar Advanced Game Engine)的演变。该引擎自2006年起被用于《GTA》系列,并握续迭代更新。自2008年《GTA4》发售以来,RAGE引擎已历经屡次变革,基于原始代码进行重制将会遭遇大王人兼容性问题。

尽管如斯,维尔梅伊也指出,重制所需的使命量仍远低于竖立一款全新游戏。他还回忆谈,近20年前竖立《GTA4》时,PlayStation 3的竖立器具比较Xbox 360更为简陋,导致在索尼平台上优化游戏性能成为一项繁重负务。

此外,他还谈到了游戏干系的细节,据其泄露Rockstar Games在竖立初期并未过多柔和游戏中的季节与时期设定。

尽管初代《GTA》系列已发售多年,于今仍有大王人玩家反复重温这些经典作品,并试图分解游戏中某些尚未明确的机制——举例游戏内季节与日夜更迭是否存在关联。对此,维尔梅伊暗示,竖立团队其时并未真切磋商“具体季节或日历”,而是将配景肤浅设定在一个“盛大的日子”,既非严极冷季,也非盛夏时节。他补充谈:“我不铭刻咱们曾议论过季节或具体日历。那仅仅一种世俗的日子,介于夏冬之间。”

此外,维尔梅伊也提到,在野心日出日落轨迹时,团队更注喜爱觉后果而非天文准确性,只需让统共这个词轮回“看起来当然”即可。



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