
2025-08-20 05:27 点击次数:75
《Heretic + Hexen》评测:精真金不怕火而优雅
子鲤
2025-08-19
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作家:子鲤
指摘:
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从火星基地到中古堡垒
说来忸捏,行为一个2000年降生的Z世代玩家,我并莫得玩过《Heretic》和《Hexen》在1994年时发布的原版。对于《Heretic》和《Hexen》这两部作品,我的游戏历程中最为接近的一次,其实便是本年上半年去香港试玩《抛弃战士:黯澹期间》之前,因为其策动总监Hugo Martin的一句“咱们从系列作品最早的走廊射击玩法中吸取了灵感”,而对诞生于上个世纪的“经典抛弃战士三部曲”(《抛弃战士》《抛弃战士2》和《抛弃战士64》),稍许补了一下课。
天然,现在咱们王人知说念了,《抛弃战士:黯澹期间》对已往的那种老派格调,还原得确乎可以——现实上,这亦然令我对《Heretic》和《Hexen》产生兴趣的主要原因。而Hugo等东说念主在《抛弃战士:黯澹期间》里策动和制作的那些袖珍地牢副本,也的确是作念到了对已往那些经典舆图与探索体验,比较诚挚的复刻。
之是以说“比较诚挚”,是因为在《抛弃战士:黯澹期间》中,你可以放纵地跳上跳下,但已往基于id Tech 1引擎(它更为东说念主熟知的名字是“Doom引擎”)所斥地出来的那些游戏:《抛弃战士》与《抛弃战士2》,以及本次评测的《Heretic》和《Hexen》等,王人是基于射线渲染技艺制作出来的“伪3D”游戏。这些游戏在驱动时呈现在电脑屏幕上的走廊、大厅和道路,其实王人是游戏包体内含的那些2D贴图,在履历了算法秩序惩办后的放弃。
也便是说,尽管在视觉上你确乎是以第一东说念主称视角在(现在看来相配轻视的)3D场景中轻浮,但在代码层面,你所饰演的依然是一个平面迷宫中的2D生物——既然只须前后傍边这四个场所可言,那咱们现在再熟知不外的“最初”操作,在这些游戏中天然是绝对莫得的。
《Heretic》的舆图页面——其实2D迷宫才是它的现实
不仅如斯,致使是现在FPS游戏十分遑急的“视角移动”功能,在其时阿谁年代,也通常是离奇乖癖一般的存在——要是透视焦点的位置发生变化,那原先的射线渲染图像,便会因此而失去了我方的驻足之地。是以,对那些在视觉高台上建立了敌东说念主的关卡“扇区”,玩家独一所能作念的,便是冒着他们的弹幕,尽快找到房间内不详降下高台的机关,好让敌东说念主不详再行和准星处于合并水平线。
尽管这些设定以如今的目光看来非常匪夷所念念,但它们却为所有由id Tech 1引擎制作的游戏,撑起了一套易于意见的玩法系统。由于这些游戏的每个关卡,现实上王人是一个丝丝入扣的2D迷宫,各个“扇区”间不存在复杂的上基层近似干系,你在游玩的过程中,便也不需要像如今的不少线性游戏那样,与创意矿脉依然挖掘到深处后,所出现的那些诡异的解谜内容斗智斗勇。
有门就进、有敌东说念主就打、有资源就吃、有机关就开,要是有地方过不去,那一定是前后傍边中其中某一个“扇区”的边缘没探到位——不需要任何的生人教学关卡,在第一章第一关五分钟不到的经过内容里,你便依然掌执了在基础难度下通关所需要的所有技艺。而这些简便到一只手就能列举完毕的行事逻辑,也让玩家在游玩过程的纵情一个时辰节点上,王人不详不假念念索地相识到我方现时应该干的那件事,以一种极为快东说念主快语的神志参加“心流体验”。
不仅如斯,在那些“瞒哄着”的内容上——比如不同敌东说念主的人命值、不同刀兵的伤害等,这种精真金不怕火的作风也通常被延续了下去。在莫得攻略书参考的情况下,你的确无法通过数值策动找到与新敌东说念主初度碰头时的最优应付方法,但张弛有度的敌东说念主配置,却也总能让你在某个新敌东说念主出现的关卡末期,无需翻阅现时游戏中常见的“怪物图鉴”等繁琐的内容,只靠游玩训戒,就透顶摸明晰包含“它的血量用不同的刀兵各自需要打若干下”“它发出的弹幕伤害是若干”等在内的,这个新敌东说念主的一切秉性。
尽管“id Tech 1引擎眷属”的游戏们,在视觉效劳上时常狠恶血腥,但它们那绝对无需“黑屏弹框”造就的精真金不怕火系统策动,的确允洽游戏策动术语中阿谁至上的褒义词——优雅。
行为“id Tech 1引擎眷属”的一员,《Heretic》和《Hexen》袭取了上头所描写的一切优点,还为这一套玩法系统加入了玄幻格调的刀兵和怪物,行为点缀。空灵的音乐、恶魔的低语、黯澹中古格调的舆图场景,以实时常会出现的闪光效劳……靠近着这些极具刺激性的视听元素,你的确不难意见为什么已往那些好意思国保守派家长,会把电子游戏说成是“恶魔伙同青少年失足的器用”。
但这并不料味着《Heretic》和《Hexen》,仅仅某种换皮版的“玄幻抛弃战士”。启程点,《Heretic》和《Hexen》在经典“抛弃战士”系列的基础上,引入了包含“刀兵威力增强”“收复人命值”“在原地放弃定时炸弹”“把敌东说念主变成小动物”等一系列对战局有着决定性效劳的随身说念具,它们被放弃在舆图的各个边缘,成了除血瓶、弹药等资源外,又一个蛊卦玩家走随舆图的情理。
何况,随身说念具的加入也仅仅让《Heretic》和《Hexen》有别于经典“抛弃战士”系列的其中一个原因远程。除此除外,《Heretic》和《Hexen》还有着在其时的条目下,号称先进的编程技艺。恰是这些神奇的代码,让它们不仅成了经典“抛弃战士”系列及格的后继者,还成了杰出经典“抛弃战士”系列的游戏体验,鼓励所有这个词FPS大类发展的前驱者。
先说《Heretic》。当我怀揣着“经典抛弃战士三部曲”的游玩训戒盛开《Heretic》后,它在操控性上的变化,便令我大吃了一惊——我想,1994年的FPS宠爱者们从《抛弃战士2》迈向《Heretic》时,一定也会有着通常的情绪。
这是因为,在《Heretic》里,你是可以通过移动鼠标,来兑现视角的高下移动的。
在查阅了大量的贵府后,我终于找到了对这一状态的讲明:在制作《Heretic》时,天才的Raven Software斥地东说念主员,为id Tech 1引擎引入了一项名为“Y轴剪切”(Y-shearing)的新技艺。
“Y轴剪切”通过拼接和拉伸脚色在平视时渲染出来的画面放弃,作念到了让玩家在一定领域内兑现视角的俯仰。尽管当俯仰角达到最大值时,正本渲染出来的画面会出现一定进程上的误解失真,但要是不去较这个竟然话,“Y轴剪切”技艺险些便是白璧无瑕的——在视觉层面兑现了这么的进步,基本上就等于允许玩家解放地在《Heretic》中进行对准了。
开启穿墙舞弊功能后,你会发现允许视角高下移动的《Heretic》,依然不是咱们现在阐明中的那种三维游戏
这么一来,《Heretic》所袭取的“id Tech 1引擎眷属”那一套优雅的FPS玩法,在内容的丰富进程上便获得了一种前所未有的提高——视角移动让玩家不详更快地兑现索敌与击杀,拔高了玩家的操作上限。而与之相对的,大地与空中敌东说念主的移动举止,将会变得愈加经常,移动轨迹也会变得愈加复杂。
而在构兵外的部分,视角移动也让《Heretic》的关卡内容丰富进程,比较于经典“抛弃战士”系列,获得了一次质的飞跃。
在视觉方面的策动上,为了配得上玩家现在被允许领有的更为无边的视线,《Heretic》将经典“抛弃战士”系列中逼仄狭小的天外基地,进化为了高墙直立、建筑复杂的露天中古要隘。行走于其间,你巧合候还会发现Raven Software的斥地东说念主员,顽童般地在部分“扇区”中诞生了极为高深的绝壁闭幕,并在其底部铺满了会让脚色速即扣血的岩浆,或干脆为之加上了触之即死的判定代码。
往常来讲,你可以通过使用零碎的遨游说念具来跨过这些幽谷(这项才智也要归功于神奇的“Y轴剪切”技艺),但在一些特定的关卡中,Raven Software的斥地东说念主员还会为这种看似无解的极点地形,留住一点生路——有一次,当我莫得遨游说念具,正在幽谷的彼岸逗留彷徨时,我须臾发现,从某一个特定的角度去看对岸,似乎能看到一条由陡坡所酿成的缺口。
于是,我饱读起勇气冲了下去,在被岩浆烫了几秒后,我发现这个缺口的确是存在的,而且它便是通往对岸的正路。
尽管射线渲染技艺酿成的伪3D画面,一直有着“不够实在”的短处,但在此时此刻,这种短处反而在玩家与斥地者酿成了心照不宣的共鸣后,兑现了我方的“抵赖之抵赖”,被Raven Software的斥地东说念主员诳骗为非常的谜题策动条目。
这是独属于阿谁期间的纵脱。
除此除外,视角移动的引入,还让《Heretic》在“迷宫”属性的策动上,有了更好的“可读性”——在《Heretic》中,玩家不详通过视角移动,放纵地不雅察每个“扇区”内的各种细节。而这一变调,促使了Raven Software的斥地东说念主员遴荐一种更时髦的技巧,来对玩家接下来应该走的旅途进行指引。
与经典“抛弃战士”系列中那些“把某扇门伪装成墙壁”等很容易让东说念主摸头不着的策动所不同,《Heretic》在叮咛“扇区”中的内容时,时常会把钥匙、资源、说念具等,大方地摆在玩家视线能及但又有着光显高度互异的高台上。
当“发现可望而不可及的物品”这件事发生后,不管玩家的弃取是坐窝移动视角不雅察可行的旅途,照旧暂且记下回头再拿,这些物品王人依然如同楔子一样镶嵌到了玩家的方案经过中。再加上,在每个关卡的经过内容里,类似的“楔子”会不啻一次地出现,它们最终会令玩家在攻略关卡的过程中,履历一段难以被察觉,却号称跌宕飘扬的念念维推演,并随之而产生过山车式的热沈体验变化。
这么的游戏体验,经典“抛弃战士”系列里不成说莫得,但论起产生这类体验的神志丰富进程,以及欣喜感出现的频率进程,经典“抛弃战士”系列光显是不足青出于蓝而胜于蓝的《Heretic》的。
讲收场《Heretic》,再来讲讲《Hexen》。行为《Heretic》的续作,论起在游戏内容上的进步,《Hexen》之于《Heretic》的变化,可以说并不逊色于之前《Heretic》之于经典“抛弃战士”系列的变化。
在《Hexen》中,关卡内容的丰富进程获得了进一步的提高。启程点,除了视角移动,《Hexen》还允许玩家进行“伪3D”游戏中理当无法兑现的、实在的“垂直最初”操作,而不是“火箭跳”。
“垂直最初”的引入,让《Hexen》的舆图加入了“id Tech 1引擎眷属”的前辈们,所绝对不具备的跑酷内容,这无疑令东说念主欣喜。但缺憾的是,我并没能查阅到这一游戏性进步背后的旨趣。
其次,愈加复杂的代码与动画效劳,也让《Hexen》具备了愈加实在的环境细节——在《Hexen》中,中古格调的木门可以以正确的平开方法,而不是《Heretic》中十分令东说念主出戏的“高下平移”的方法盛开;彩绘玻璃、陶罐等场景填充内容,也可以被脚色的报复动作打碎。
除此除外,《Hexen》还将《Heretic》中起守密作用的室内墙壁浮雕,变成了动态的机关安设——有的需要你在掌执了开合节律后迅速通过,有的则会发出一连串的弹幕,成为通关途中的高大恫吓。
不外,与《Heretic》朴直在巨东说念主的肩膀上,延续作念加法的创新方法所不同,Raven Software的斥地东说念主员在制作《Hexen》时的勤恳,更多体现在了游戏整躯壳调的转进取。与上述的各种环境细节比较,《Hexen》更具始创性的部分,在于对“魔法值”“奇迹”等大量RPG元素的引入——玩家可以笔据我方偏好的打法念念路,在各项数值顶尖但手最短魅力值也最低的“战士”、各项数值垫底但手最长魅力值也最高的“法师”,以及中和的“牧师”,这三个奇迹中进行弃取,并迎来敌东说念主配置各不交流的奇迹专属关卡副本。
要是想要齐备体验《Hexen》的所有内容,那么你就得以三种不同的奇迹,离别通一遍关——由于三个奇迹间的基础操作和升级效劳的互异王人很大,这么的过程并不会令东说念主认为乏味。这一FPS界前所未有的游戏体验,恰是Maximum、Next Generation、GameSpot等泰西媒体在1995年《Hexen》面世后,纷纷对其给出好评的遑急原因。
可是,与变得更为复杂的构兵系统相对的是,比较于“id Tech 1引擎眷属”的其他成员,《Hexen》在关卡舆图的探索经过上,作念了大量的简化。
尽管“扇区”的面积变得更大了,其中的细节也更多了,但《Hexen》却并莫得沿承《抛弃战士》《Heretic》等作品中所有“扇区”丝丝入扣的探索经过。改头换面的,是以数个六通四达的“缺欠”与联通它们的各式通路,所酿成的大规模舆图,而玩家需要经常地在新的通路开启后,游走于这些“缺欠”间。
从体量上讲,《Hexen》一张舆图的内容量,基本上就等同于《Heretic》中由9个小规模关卡,构成的一个大型章节。而如斯变化所带来的面积更大、不详容纳更多敌东说念主的关卡舆图,则让“砍杀构兵”取代了“探索解密”,成了《Hexen》线性经过中主要的填充内容。
尽管同属“玄幻FPS”的限度,但《Heretic》和《Hexen》在发展场所的互异,最终令他们成了内核迥然相异的两部作品。固然我依然体验了《Heretic》和《Hexen》,但我依然很难去证实,《Heretic》和《Hexen》究竟谁的门路更好一些——这就像我很难去证实,《抛弃战士:不朽》和《抛弃战士:黯澹期间》,究竟哪个才是更好的当代“抛弃战士”一样。
但无须置疑的是,不管是《Heretic》照旧《Hexen》,那些号称改进性的代码秩序,王人让它们成了三十年前最为顶尖的FPS游戏。而在今天,尽管在技艺层面它们依然远远逾期,但经过中完备的玩法系统策动,照旧让它们具备了不随时辰荏苒而灭绝的、令东说念主惊叹的价值——否则的话,你无法讲明,为什么依然在官方网站将《Heretic》和《Hexen》视为“品牌遗产”的Raven Software,还会在本次的《Heretic + Hexen》多平台移植版中,附上两个号称原汁原味的2025年新增DLC。
是以,即使《Heretic》和《Hexen》早已无法像刚面世时那样,在所有这个词业界之中煽风点燃、怒斥风浪,但这份弥远存在的价值,照旧会让它们吸纳新的拥趸,以量入为出的姿态延续存鄙人去。
这个“延续存在”的期限是多久?我不好说。
但我敬佩,《Heretic》和《Hexen》依然凭借自己的精真金不怕火和“优雅”,谨记进了整部电子游戏的汗青——只须智东说念主这个物种的玩家之心莫得断交,那这段期限就不会迎来要点。
本游戏评测硬件配置规格如下:
配置型号
MEG Vision 幻影 X
主板
Z890系列
CPU
英特尔酷睿Ultra 9 285K
显卡
微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
内存
DDR5 48G 7200MHz(24G*2)
硬盘
2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s
裸露器
微星 MPG 322URX QD-OLED
居品细目
3DM评分:8
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