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前贝塞斯达高管回忆:曾死力反对《掠食》的定名

2025-09-08 04:56    点击次数:76


  

Arkane责任室2017年推出的千里浸式模拟游戏《掠食》(Prey)是一款简直出色的电子游戏,却有着一个额外奇怪的名字——该称号与一款早已存在的射击游戏及一个无人不晓的取消续作重名,而它与这两者毫无关系。Arkane独创东说念主拉斐尔·科兰托尼奥几年前曾示意,他确凿不肯给游戏取名《掠食》,事实解释并非惟有他执此魄力:贝塞斯达前营销与传播把握皮特·海因斯在禁受采访时称,他曾经坚定反对这一定名。

“我细目因为这事触怒了公司里面一些东说念主,因为我死力反对用这个名字,”海因斯示意,“我是领头反对的东说念主,但团队里有好多东说念主——包括品牌、公关和社区部门的共事——王人和我有相通的感受:这个名字成了包袱,咱们花在解释‘为什么叫《掠食》’上的技艺,比驳斥游戏自己的技艺还要多。”

正如之前所说起的,需要花多半技艺解释的原因在于整件事太过反常。原版《掠食》由Human Head责任室劝诱,于2006年刊行,品性相当可以。那时曾谋略推出续作,不外更像是一款养殖作品——论述扫数不同的变装在全新场景中的冒险故事。一部精彩的电影级预报片为续作设定了极高尺度,而谋略中的续作却未能达到,最终模样被取消。

多年后,贝塞斯达决定将这个名字用于一个扫数无关的模样,于是这款有史以来最优秀的千里浸式模拟游戏之一,被安上了一个毫无必要且容易激发沾污的名字。对于“为如何此定名”的解释从未扫数令东说念主征服,而据Arkane独创东说念主科兰托尼奥闪现,责任室里没东说念主但愿用这个名字——被动使用该称号,亦然他在2017版《掠食》刊行仅数月后便决定离开Arkane的原因之一。

海因斯示意,他后悔没能不容游戏被定名为《掠食》,但补充说念:“这世上没东说念主能比我更诚笃地淆乱去改革全球的念念法了。”

“我的中枢不雅点是,你看咱们花在‘解释游戏是什么’上的技艺,对比花在‘解释为什么叫这个名字’上的技艺——后者扫数是白劳作气,是在浪掷柔和,”海因斯说,“咱们本可以把这些元气心灵用在更稀奇旨的事情上。”



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